{"id":214,"date":"2024-05-16T08:53:47","date_gmt":"2024-05-16T06:53:47","guid":{"rendered":"https:\/\/playrite.eu\/?p=214"},"modified":"2024-05-16T09:01:54","modified_gmt":"2024-05-16T07:01:54","slug":"la-loi-sur-la-preservation-des-jeux-video-en-france-et-en-europe-un-modele-a-suivre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/2024\/05\/16\/la-loi-sur-la-preservation-des-jeux-video-en-france-et-en-europe-un-modele-a-suivre\/","title":{"rendered":"La Loi sur la Pr\u00e9servation des Jeux Vid\u00e9o en France et en Europe : Un Mod\u00e8le \u00e0 Suivre"},"content":{"rendered":"\n<p>L&#8217;article d&#8217;IGN intitul\u00e9 &#8220;<a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/how-stop-killing-games-ups-the-ante-in-the-fight-for-video-game-preservation\">How &#8216;Stop Killing Games&#8217; Ups the Ante in the Fight for Video Game Preservation<\/a>&#8221; met en lumi\u00e8re l&#8217;importance croissante de la pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o. Ce sujet trouve un \u00e9cho particulier en France, o\u00f9 une l\u00e9gislation sp\u00e9cifique garantit la conservation des \u0153uvres culturelles, y compris les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>La L\u00e9gislation Fran\u00e7aise sur la Pr\u00e9servation des Jeux Vid\u00e9o<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En France, le d\u00e9p\u00f4t l\u00e9gal, instaur\u00e9 sous Fran\u00e7ois Ier et renforc\u00e9 par une loi en 1992 (Article de la loi : L. 131-2 et suivants du Code du patrimoine, date : 20 juin 1992 <a href=\"https:\/\/www.legifrance.gouv.fr\/codes\/article_lc\/LEGIARTI000020905828#:~:text=Les%20documents%20imprim%C3%A9s%2C%20graphiques%2C%20photographiques,la%20disposition%20d'un%20public.\">ici<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.sne.fr\/le-b-a-ba\/depot-legal\/\">ici<\/a> ), garantit la pr\u00e9servation des \u0153uvres produites ou distribu\u00e9es dans le pays, y compris les jeux vid\u00e9o. Bien que la loi de 1992 ne mentionne pas sp\u00e9cifiquement les jeux vid\u00e9o, ceux-ci sont inclus en tant que documents multim\u00e9dias et logiciels. La Biblioth\u00e8que nationale de France (BnF) est charg\u00e9e de collecter et de pr\u00e9server ces \u0153uvres, assurant ainsi leur disponibilit\u00e9 pour les g\u00e9n\u00e9rations futures\u200b (<a href=\"https:\/\/www.clubic.com\/mag\/jeux-video\/actualite-477640-jeux-video-classiques-sur-10-seraient-epuises-et-ce-n-est-pas-une-bonne-nouvelle.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Clubic.com<\/a>)\u200b\u200b (<a href=\"https:\/\/shs.hal.science\/halshs-02534970\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">HAL-SHS<\/a>)\u200b.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour les jeux d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s, les \u00e9diteurs ont la possibilit\u00e9 de d\u00e9poser les fichiers une fois les mesures anti-copie supprim\u00e9es. Cette mesure n&#8217;est pas encore largement connue, mais elle constitue une \u00e9tape importante vers la conservation des jeux num\u00e9riques.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>L&#8217;Importance de l&#8217;\u00c9tendre au Niveau Europ\u00e9en<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>L&#8217;extension de cette l\u00e9gislation au niveau europ\u00e9en permettrait de cr\u00e9er un cadre harmonis\u00e9 pour la pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o \u00e0 travers l&#8217;Union europ\u00e9enne. Actuellement, la l\u00e9gislation europ\u00e9enne en mati\u00e8re de conservation de la nature et de la culture, comme les directives \u00ab Habitats \u00bb et \u00ab Oiseaux \u00bb, montre que des efforts coordonn\u00e9s peuvent avoir un impact significatif sur la protection des patrimoines naturels et culturels\u200b (<a href=\"https:\/\/www.eea.europa.eu\/fr\/signaux\/signaux-de-l2032aee-2021-la\/articles\/en-bref-la-legislation-europeenne\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">European Environment Agency&#8217;s home page<\/a>)\u200b.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u00e9gislations Similaires en Europe<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Il existe d\u00e9j\u00e0 des initiatives europ\u00e9ennes pour la conservation des \u0153uvres culturelles, mais elles sont souvent fragment\u00e9es et manquent d&#8217;une approche unifi\u00e9e pour les jeux vid\u00e9o. Par exemple, certaines directives europ\u00e9ennes sur les biens culturels incluent des mesures de pr\u00e9servation, mais elles ne sont pas sp\u00e9cifiquement adapt\u00e9es aux d\u00e9fis uniques pos\u00e9s par les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Porter la l\u00e9gislation fran\u00e7aise sur la pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o au niveau europ\u00e9en permettrait de garantir une conservation plus efficace de ce patrimoine num\u00e9rique vital. En harmonisant les pratiques de d\u00e9p\u00f4t et de conservation, l&#8217;Europe peut assurer que les jeux vid\u00e9o, en tant que forme d&#8217;art et de culture, soient prot\u00e9g\u00e9s pour les g\u00e9n\u00e9rations futures.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Informations Compl\u00e9mentaires<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Diff\u00e9rences Entre la Loi sur les Auteurs en France et la Propri\u00e9t\u00e9 Intellectuelle Ailleurs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En France, la loi sur les auteurs offre des droits moraux et patrimoniaux inali\u00e9nables aux cr\u00e9ateurs, reconnaissant leur lien personnel avec leurs \u0153uvres. Ailleurs, notamment dans de nombreux pays anglo-saxons, les droits de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle sont principalement contractuels, et les cr\u00e9ateurs c\u00e8dent souvent leurs droits exclusifs aux \u00e9diteurs en \u00e9change de financement.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pourquoi il est Pratiquement Impossible d&#8217;Avoir des Auteurs (au Sens Fran\u00e7ais) dans le Jeu Vid\u00e9o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Raison L\u00e9gale<\/strong> : Les articles L. 113-9 et L. 113-10 du Code de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle stipulent que les \u0153uvres cr\u00e9\u00e9es par des salari\u00e9s dans le cadre de leur travail appartiennent \u00e0 l&#8217;employeur. Cela inclut les programmeurs, graphistes et, dans une certaine mesure, les musiciens.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raison d&#8217;Usage<\/strong> : Les \u00e9diteurs demandent souvent la cession int\u00e9grale des droits pour financer un projet, ce qui rend difficile pour les cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9o de b\u00e9n\u00e9ficier des protections de la loi sur les auteurs.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Pour une discussion plus approfondie sur ce sujet, vous pouvez consulter l&#8217;article &#8220;<a href=\"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/2024\/05\/14\/remettre-en-question-le-terme-propriete-intellectuelle-dans-lindustrie-du-jeu-video\/\">Remettre en Question le Terme &#8216;Propri\u00e9t\u00e9 Intellectuelle&#8217; dans l&#8217;Industrie du Jeu Vid\u00e9o<\/a>&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces r\u00e9alit\u00e9s soulignent la n\u00e9cessit\u00e9 d&#8217;une r\u00e9flexion et potentiellement d&#8217;une r\u00e9forme pour mieux \u00e9quilibrer les int\u00e9r\u00eats des cr\u00e9ateurs et des \u00e9diteurs. Porter cette discussion au niveau europ\u00e9en pourrait non seulement am\u00e9liorer la pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o, mais aussi encourager une reconnaissance plus \u00e9quitable des contributions individuelles des cr\u00e9ateurs.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;article d&#8217;IGN intitul\u00e9 &#8220;How &#8216;Stop Killing Games&#8217; Ups the Ante in the Fight for Video Game Preservation&#8221; met en lumi\u00e8re l&#8217;importance croissante de la pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o. 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