{"id":191,"date":"2024-04-17T20:39:28","date_gmt":"2024-04-17T18:39:28","guid":{"rendered":"https:\/\/playrite.eu\/?p=191"},"modified":"2024-04-17T21:07:20","modified_gmt":"2024-04-17T19:07:20","slug":"le-jeu-video-physique-eternel-la-grande-illusion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/2024\/04\/17\/le-jeu-video-physique-eternel-la-grande-illusion\/","title":{"rendered":"Le Jeu Vid\u00e9o Physique \u00c9ternel : La Grande Illusion ?"},"content":{"rendered":"\n<p>Dans l&#8217;univers des jeux vid\u00e9o, la possession d&#8217;une copie physique a longtemps \u00e9t\u00e9 per\u00e7ue comme une garantie d&#8217;acc\u00e8s \u00e9ternel au jeu achet\u00e9. Toutefois, cette croyance est mise \u00e0 rude \u00e9preuve dans l&#8217;\u00e8re num\u00e9rique des consoles modernes, o\u00f9 les mises \u00e0 jour logicielles et les politiques de licence peuvent invalider ce principe.<\/p>\n\n\n\n<p>Imaginez un jeu vid\u00e9o, soigneusement grav\u00e9 sur un disque. Au-del\u00e0 des donn\u00e9es de jeu, ce disque contient \u00e9galement une cl\u00e9 de validation de licence \u2014 un num\u00e9ro unique qui permet de d\u00e9verrouiller le jeu. Mais que se passe-t-il si la politique de licence change ou si une mise \u00e0 jour logicielle d\u00e9cide que certaines cl\u00e9s ne sont plus valides ?<\/p>\n\n\n\n<p>Les consoles modernes, \u00e9quip\u00e9es de capacit\u00e9s de mise \u00e0 jour constante, peuvent imposer de nouvelles r\u00e8gles qui excluent certains jeux, m\u00eame si les donn\u00e9es r\u00e9sident toujours sur un support physique. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne est encore plus critique pour les jeux &#8220;semi-physiques&#8221; o\u00f9 des mises \u00e0 jour essentielles ou des contenus additionnels sont n\u00e9cessaires d\u00e8s le premier jour, rendant le support initial partiellement obsol\u00e8te.<\/p>\n\n\n\n<p>Les licences et les Conditions G\u00e9n\u00e9rales d&#8217;Utilisation (CGU) jouent un r\u00f4le d\u00e9terminant dans ce contexte. Elles dictent non seulement les r\u00e8gles d&#8217;usage mais aussi les conditions sous lesquelles un jeu peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme jouable. Les \u00e9diteurs et les plateformes ont ainsi le pouvoir discr\u00e9tionnaire de r\u00e9voquer l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 un jeu, souvent pour des raisons qui restent opaques ou qui peuvent sembler arbitraires aux consommateurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce pouvoir met en lumi\u00e8re une r\u00e9alit\u00e9 inqui\u00e9tante : dans l&#8217;\u00e8re num\u00e9rique, le support physique d&#8217;un jeu vid\u00e9o n&#8217;est souvent qu&#8217;une illusion de propri\u00e9t\u00e9. Il ne garantit pas l&#8217;acc\u00e8s \u00e9ternel au jeu, rendant les joueurs d\u00e9pendants des d\u00e9cisions des \u00e9diteurs et des limitations impos\u00e9es par les mises \u00e0 jour logicielles.<\/p>\n\n\n\n<p>Reconna\u00eetre la fragilit\u00e9 de la possession physique dans le monde num\u00e9rique est essentiel pour comprendre les d\u00e9fis auxquels les joueurs sont confront\u00e9s aujourd&#8217;hui. La jouabilit\u00e9 \u00e9ternelle, autrefois promise par l&#8217;achat de disques et de cartouches, se dissout progressivement sous l&#8217;effet des r\u00e9alit\u00e9s du march\u00e9 num\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que th\u00e9oriquement possible, il n&#8217;y a pas eu de cas r\u00e9pandus o\u00f9 une console a utilis\u00e9 une mise \u00e0 jour pour rendre des jeux physiques sp\u00e9cifiques compl\u00e8tement injouables, \u00e0 moins que cela soit li\u00e9 \u00e0 des probl\u00e8mes plus larges tels que l&#8217;arr\u00eat des serveurs ou d&#8217;autres services en ligne, comme avec le cas de &#8220;The Crew&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;The Crew&#8221; est un exemple pertinent, mais il illustre surtout les complications li\u00e9es aux jeux qui d\u00e9pendent fortement des services en ligne et non pas strictement des mises \u00e0 jour des consoles ou des probl\u00e8mes de supports physiques. Ubisoft a annonc\u00e9 que &#8220;The Crew&#8221; et d&#8217;autres titres seraient retir\u00e9s de la vente et que leur fonctionnalit\u00e9 en ligne serait interrompue. Cela signifie que m\u00eame si le jeu existe sur un support physique, la partie majeure de l&#8217;exp\u00e9rience de jeu, qui est en ligne, ne sera plus accessible. Ceci est un aspect important \u00e0 souligner : la d\u00e9pendance croissante des jeux vid\u00e9o aux composants en ligne peut effectivement limiter leur jouabilit\u00e9 \u00e0 long terme, m\u00eame pour ceux poss\u00e9dant des supports physiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que les mises \u00e0 jour de Firmware aient th\u00e9oriquement le potentiel de rendre un jeu physique injouable (par exemple, en modifiant la fa\u00e7on dont les licences sont g\u00e9r\u00e9es ou en d\u00e9sactivant des fonctionnalit\u00e9s pr\u00e9cises), dans la pratique, ces sc\u00e9narios ne se sont pas largement manifest\u00e9s \u00e0 ce jour, sauf dans le contexte des services en ligne et des fonctionnalit\u00e9s r\u00e9seau des jeux.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Les consoles de jeux modernes sont toutes \u00e9quip\u00e9es de capacit\u00e9s de connexion Internet, permettant des mises \u00e0 jour logicielles r\u00e9guli\u00e8res. Voici une liste des principales consoles de jeu qui peuvent recevoir des mises \u00e0 jour via Internet, y compris certaines plus anciennes :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sony PlayStation<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>PSP (via wifi ou carte m\u00e9moire) <\/li>\n\n\n\n<li>PlayStation 2 (via disque de mise \u00e0 jour ou adaptateur r\u00e9seau pour certains mod\u00e8les)<\/li>\n\n\n\n<li>PlayStation 3<\/li>\n\n\n\n<li>PlayStation 4<\/li>\n\n\n\n<li>PlayStation 5<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Microsoft Xbox<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Xbox (via Xbox Live avec un adaptateur r\u00e9seau)<\/li>\n\n\n\n<li>Xbox 360<\/li>\n\n\n\n<li>Xbox One<\/li>\n\n\n\n<li>Xbox Series X<\/li>\n\n\n\n<li>Xbox Series S<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nintendo<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wii (via Wi-Fi)<\/li>\n\n\n\n<li>Wii U<\/li>\n\n\n\n<li>Nintendo Switch<\/li>\n\n\n\n<li>Nintendo 3DS (pour des mises \u00e0 jour du syst\u00e8me et des jeux)<\/li>\n\n\n\n<li>Nintendo DSi (avait une fonctionnalit\u00e9 de mise \u00e0 jour du syst\u00e8me via Wi-Fi)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sega<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dreamcast (premi\u00e8re console de jeux \u00e0 offrir une connectivit\u00e9 Internet via un modem int\u00e9gr\u00e9)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Ces consoles permettent non seulement les mises \u00e0 jour du syst\u00e8me d&#8217;exploitation mais aussi celles des jeux, ajoutant des fonctionnalit\u00e9s, des corrections de bugs ou des modifications de contenu apr\u00e8s la sortie du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans l&#8217;univers des jeux vid\u00e9o, la possession d&#8217;une copie physique a longtemps \u00e9t\u00e9 per\u00e7ue comme une garantie d&#8217;acc\u00e8s \u00e9ternel au jeu achet\u00e9. Toutefois, cette croyance est mise \u00e0 rude \u00e9preuve&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":192,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23],"tags":[],"class_list":["post-191","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publique"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=191"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":193,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191\/revisions\/193"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/192"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=191"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}