{"id":187,"date":"2024-04-17T17:33:22","date_gmt":"2024-04-17T15:33:22","guid":{"rendered":"https:\/\/playrite.eu\/?p=187"},"modified":"2024-04-17T17:38:20","modified_gmt":"2024-04-17T15:38:20","slug":"on-la-oublie-mais-ufc-que-choisir-a-gagne-en-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/2024\/04\/17\/on-la-oublie-mais-ufc-que-choisir-a-gagne-en-2019\/","title":{"rendered":"On l&#8217;a oubli\u00e9 mais UFC Que Choisir A gagn\u00e9 en 2019 !"},"content":{"rendered":"\n<p>Oui ! &#8230; A cause du COVID on l&#8217;a oubli\u00e9, mais UFC Que Choisir \u00e0 gagn\u00e9 contre VALVE sur la revente des jeux d&#8217;occasion en 2019 &#8230; <\/p>\n\n\n\n<p>La d\u00e9cision du Tribunal de Grande Instance de Paris en faveur de l&#8217;UFC-Que Choisir est un tournant majeur dans la fa\u00e7on dont nous envisageons la propri\u00e9t\u00e9 des jeux d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s. Voici les points cl\u00e9s et leurs implications :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Droit de Revente pour les Jeux D\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s<\/strong>\u00a0: Le tribunal a reconnu que les consommateurs devraient avoir le droit de revendre les jeux qu&#8217;ils ach\u00e8tent en version d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9e, tout comme ils le feraient avec une version physique. Cela pourrait avoir un impact significatif sur l&#8217;industrie du jeu si d&#8217;autres juridictions adoptaient une position similaire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pr\u00e9c\u00e9dent Important<\/strong>\u00a0: Si cette d\u00e9cision est confirm\u00e9e en appel et devient une jurisprudence, elle pourrait potentiellement transformer l&#8217;industrie du jeu en offrant aux consommateurs le droit de revendre des jeux d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s sur n&#8217;importe quelle plateforme.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Clauses Abusives du Contrat Valve<\/strong>\u00a0: Le tribunal a \u00e9galement identifi\u00e9 plusieurs clauses abusives dans le contrat utilisateur de Valve, notamment la capacit\u00e9 de Valve de conserver les fonds des utilisateurs et de s&#8217;approprier les contenus cr\u00e9\u00e9s par les utilisateurs. Ces d\u00e9cisions renforcent les droits des consommateurs face \u00e0 de grandes entreprises technologiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact \u00c9conomique<\/strong>\u00a0: Le march\u00e9 des jeux d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s en France est \u00e9norme, repr\u00e9sentant plus de 1,8 milliard d&#8217;euros en 2018. Cette d\u00e9cision pourrait avoir des implications financi\u00e8res majeures pour les plateformes de jeux et les \u00e9diteurs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La Suite<\/strong>\u00a0: Alors que l&#8217;UFC-Que Choisir c\u00e9l\u00e8bre cette victoire, elle est consciente que la bataille est loin d&#8217;\u00eatre termin\u00e9e. Valve peut faire appel de cette d\u00e9cision. De plus, m\u00eame si cette d\u00e9cision concerne la France, elle pourrait influencer d&#8217;autres juridictions en Europe et ailleurs.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Votre argument concernant la notion d&#8217;auteur dans le monde du jeu vid\u00e9o est pertinent, car il souligne la complexit\u00e9 de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle dans cette industrie. Les jeux vid\u00e9o sont souvent le produit d&#8217;une collaboration entre de nombreux individus et entit\u00e9s, et les contrats de l&#8217;industrie tendent \u00e0 privil\u00e9gier les \u00e9diteurs plut\u00f4t que les cr\u00e9ateurs individuels. Cependant, la d\u00e9cision du tribunal ne se concentre pas tant sur la notion d&#8217;auteur, mais plut\u00f4t sur les droits des consommateurs en ce qui concerne les produits qu&#8217;ils ach\u00e8tent.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.quechoisir.org\/action-ufc-que-choisir...\">https:\/\/www.quechoisir.org\/action-ufc-que-choisir&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oui ! &#8230; A cause du COVID on l&#8217;a oubli\u00e9, mais UFC Que Choisir \u00e0 gagn\u00e9 contre VALVE sur la revente des jeux d&#8217;occasion en 2019 &#8230; La d\u00e9cision du&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":188,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23],"tags":[],"class_list":["post-187","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publique"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/187","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=187"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/187\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":189,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/187\/revisions\/189"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/188"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=187"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=187"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=187"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}