{"id":152,"date":"2023-10-30T22:09:41","date_gmt":"2023-10-30T21:09:41","guid":{"rendered":"https:\/\/playrite.eu\/?p=152"},"modified":"2024-04-13T19:07:52","modified_gmt":"2024-04-13T17:07:52","slug":"preservation-des-jeux-video-lindustrie-brule-t-elle-son-propre-heritage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playrite.eu\/index.php\/2023\/10\/30\/preservation-des-jeux-video-lindustrie-brule-t-elle-son-propre-heritage\/","title":{"rendered":"Pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o : L&#8217;industrie br\u00fble-t-elle son propre h\u00e9ritage ?"},"content":{"rendered":"\n<p>bas\u00e9 sur cet article : <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-style-default\"><a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/video-game-preservation-is-the-industry-torching-its-own-legacy?mc_cid=07238e79bb&amp;mc_eid=44a3287002 \"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"368\" height=\"111\" src=\"https:\/\/playrite.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image.png\" alt=\"Video game preservation: Is the industry torching its own legacy?\" class=\"wp-image-153\" srcset=\"https:\/\/playrite.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image.png 368w, https:\/\/playrite.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-300x90.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>L&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o, avec plus de 60 ans d&#8217;histoire, a vu de nombreuses g\u00e9n\u00e9rations de consoles et de jeux. Cependant, les efforts pour pr\u00e9server cette riche histoire sont insuffisants. Par exemple, bien que le Commodore 64, lanc\u00e9 en 1982, ait \u00e9t\u00e9 une plateforme influente avec environ 10 000 titres cr\u00e9\u00e9s, seulement 4,5% de ces jeux sont aujourd&#8217;hui en circulation commerciale. De plus, seulement 13% des jeux sortis entre 1960 et 2009 sont encore disponibles. Acc\u00e9der \u00e0 la plupart des jeux classiques n\u00e9cessite une collection personnelle, de recourir \u00e0 la piraterie ou de visiter une biblioth\u00e8que sp\u00e9cialis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Selon le Video Game History Foundation (VGHF), le probl\u00e8me est que la pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o ne concerne pas seulement les best-sellers. Moins de 3% des jeux sortis avant 1985 sont encore disponibles. Malgr\u00e9 cela, l&#8217;Entertainment Software Association (ESA) affirme que l&#8217;industrie fait suffisamment d&#8217;efforts pour pr\u00e9server son h\u00e9ritage.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec l&#8217;av\u00e8nement de la distribution num\u00e9rique apr\u00e8s 2010, de nombreux titres sont \u00e9galement supprim\u00e9s \u00e0 un rythme alarmant. Des projets tels que Delisted Games et Old Games Download tentent de pr\u00e9server les jeux qui ne sont plus disponibles.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;ESA reconna\u00eet l&#8217;importance des biblioth\u00e8ques et a fait don de plus de 2 500 jeux \u00e0 la Library of Congress. Cependant, les biblioth\u00e8ques ne peuvent partager num\u00e9riquement ces jeux en raison des restrictions du Digital Millennium Copyright Act (DMCA).<\/p>\n\n\n\n<p>Les experts estiment que les jeux classiques ont une perspective unique et leur perte serait dommageable pour la compr\u00e9hension de l&#8217;histoire et pour le d\u00e9veloppement futur des jeux. Certains sugg\u00e8rent que les d\u00e9tenteurs de droits intellectuels devraient permettre aux jeux classiques d&#8217;exister en ligne l\u00e9galement pour des raisons culturelles.<\/p>\n\n\n\n<p>Le VGHF souhaite que l&#8217;industrie collabore avec des institutions culturelles, car le march\u00e9 commercial seul ne peut combler le foss\u00e9 de pr\u00e9servation. Les remakes sont une option, mais d&#8217;autres solutions pourraient \u00eatre n\u00e9cessaires pour vraiment pr\u00e9server l&#8217;essence des jeux classiques.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusion, il est essentiel de pr\u00e9server les jeux vid\u00e9o pour comprendre notre culture et notre histoire. Sans une approche proactive, une grande partie de l&#8217;h\u00e9ritage du jeu vid\u00e9o pourrait \u00eatre perdue.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>bas\u00e9 sur cet article : L&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o, avec plus de 60 ans d&#8217;histoire, a vu de nombreuses g\u00e9n\u00e9rations de consoles et de jeux. 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